Pesta Hari Martin Luther King Jr Day untuk Menggandakan Acara

Hari Martin Luther King Jr adalah kesempatan yang layak untuk dirayakan. Mengapa tidak mengadakan pesta untuk menandai hari? Permainan seperti di bawah ini adalah titik awal untuk merencanakan pesta hari besar Martin Luther King Jr.

"Beat the Bunny" Permainan Hari Martin Luther King Jr Party

Ini adalah permainan yang menyenangkan dan aktif yang tidak memerlukan apa pun selain sekelompok besar anak-anak dan dua bola dengan ukuran yang berbeda. Anak-anak duduk membentuk lingkaran dan mulai mengoper bola kecil ('kelinci') di sekitar lingkaran. Ketika kelinci berjalan di tengah jalan, bola yang lebih besar (petani) akan ditambahkan ke lingkaran dan melewati ke arah yang sama, hanya lebih cepat. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menyentuh 'bunny' dengan 'petani'. Peternak dapat melakukan perjalanan ke kedua arah untuk mencapai kelinci, tetapi kelinci hanya bisa pergi ke satu arah. Setiap pemain yang menjatuhkan kelinci, atau siapa yang memegang kelinci ketika diberi tag oleh petani, meninggalkan lingkaran. Pemain terakhir yang berdiri memenangkan permainan pesta hari Martin Luther King Jr yang menyenangkan ini.

"Wink Murder" Permainan Hari Martin Luther King Jr Party

Ini adalah permainan yang tenang untuk anak-anak yang lebih tua yang membutuhkan konsentrasi, mata yang tajam – dan kemampuan untuk memalsukan adegan kematian yang baik !! Semua yang diperlukan untuk permainan ini adalah kelompok anak-anak yang cukup besar – setidaknya 12 – dan area terbuka untuk bermain. Permainan dimulai dengan anak-anak duduk membentuk lingkaran dan menutup mata mereka. Beri tahukan kepada anak-anak bahwa satu orang akan disadap di bahu, dan bahwa orang yang disadap adalah "pembunuh". Setelah Anda memilih seseorang, anak-anak membuka mata mereka. Tujuan dari permainan ini adalah untuk "pembunuh" untuk "membunuh" sebanyak mungkin orang dengan mengedipkan mata pada mereka, dengan para korban mengenakan kinerja yang cukup ketika mereka terbunuh. Terserah anak-anak lain untuk menggunakan kekuatan observasi mereka untuk mencoba dan menebak siapa "wink worm" itu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *